前 PlayStation 總裁揭密:3A 遊戲成本飆升,AA 遊戲才是未來?

根據 PlayStation Studios 前總裁肖恩·雷頓(Shawn Layden)近日接受《Eurogamer》訪問時的揭密,3A 遊戲的開發模式已難以為繼,成本急升迫使發行商依賴續作。雷頓強調,中型 AA 遊戲才是打破「續作迷思」的解藥。

3A 遊戲成本飆升,行業陷入困境

肖恩·雷頓指出,PS4 時代一款 3A 遊戲的預算約 1.5 億美元,如今已飆升至 3 至 4 億美元。數據顯示,這主要是因為開發成本的急劇增加,包括人力資源、技術投入和市场营销費用。他形容現今遊戲發行的基本模式自 1990 年代初起從未改變,「壞習慣很難改掉」。

根據雷頓的觀察,現在要爭取資金開發新項目,幾乎必然要是續作、依附知名 IP(如《魔戒》),或是「類似 GTA 但……」的模仿之作。這種現象讓 PS1 及 PS2 時代那類風格獨特的作品越來越罕見。

AA 遊戲的崛起:12-15 小時流程,1,000 萬至 3,000 萬美元預算

肖恩·雷頓提出,理想的 AA 遊戲流程應為 12 至 15 小時,預算約 1,000 萬至 3,000 萬美元,開發週期約 2 至 3 年。他強調這類作品應以出色玩法及令人難忘的角色為核心,而非一味追求擬真畫面或超大型開放世界。

雷頓表示,AA 遊戲的目標是填補獨立遊戲與 3A 大作之間的空隙,建立一個「發行機構」,讓開發團隊可以放膽嘗試風格獨特的項目,不必背負做續作或締造大熱作的壓力。

目標受眾轉變:年輕玩家與年長上班族的需求

肖恩·雷頓特別提到目標受眾的轉變:年輕玩家「時間多但錢少」,年長上班族則「錢或許不多但更缺時間」。他呼籲業界重新思考應為誰而設計遊戲,以滿足不同群體的需求。

數據顯示,年輕玩家更傾向於免費或低價遊戲,而年長上班族則偏好短時間內能完成的高品質遊戲。這種變化要求遊戲開發者更加靈活地調整策略。

業界共鳴:創意崩塌與 AA 遊戲的消失

事實上,肖恩·雷頓早於 2024 年已在 Gamescom Asia 上台演講,形容業界出現「創意崩塌」現象,指單靠押注大熱作是「死亡判決」,並直言「AA 已經消失」是對整個生態系統的威脅。

彭博社記者 Jason Schreier 今年 3 月透露,美加地區 3A 遊戲開發成本現在普遍達 3 億美元或以上,主要用於開發人員薪酬及團隊營運,與高層薪酬關係不大。以 3 億美元預算計算,若是 Sony 等無需與平台分成的第一方作品,仍需賣出約 450 萬份才能回本,反映現行 3A 模式風險極高。

數據背後的啟示

根據肖恩·雷頓的分析,3A 遊戲的開發成本急升,使得industry越来越依赖续作和知名IP,这不仅限制了创意的发展,也增加了开发风险。AA游戏以其适中的预算和灵活的开发周期,为行业提供了新的发展方向。

对于开发者来说,关注目标受众的变化,设计符合不同需求的游戏,将是未来成功的关键。而对于玩家来说,期待更多风格独特、富有创意的AA游戏,或许能带来更多的惊喜和乐趣。

從產業面來看,3A 遊戲的成本飆升確實對整個行業造成了巨大壓力,而 AA 遊戲的崛起可能是解決這一問題的一條可行之路。肖恩·雷頓的提議不僅為開發者提供了新的思路,也為玩家帶來了更多元化的選擇。未來,我們可能會看到更多具有創新性和獨特性的中型遊戲,這些遊戲將在市場上佔有一席之地。

如果你對未來的遊戲行業發展感到好奇,不妨關注 AA 遊戲的動態,了解這些中型作品如何打破現有格局,帶來新的可能性。你的支持和關注將是推動這一變革的重要力量。

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由科技新報發布。

常見問題 FAQ

3A 遊戲的開發成本是多少?

目前 3A 遊戲的開發成本普遍在 3 至 4 億美元之間。

AA 遊戲的預算是多少?

AA 遊戲的預算通常在 1,000 萬至 3,000 萬美元之間。

為何 3A 遊戲越來越依賴續作?

因為 3A 遊戲的開發成本急升,使得發行商更傾向於開發續作和知名 IP,以降低風險。

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