AI浪潮重塑娛樂版圖?2AM林瑟雍深度剖析,揭露產業轉型關鍵

當人工智慧(AI)的浪潮席捲全球,娛樂產業的未來究竟會走向何方?在 2026 年的 AI EXPO Taiwan 展會上,韓國美聲天團 2AM 成員、同時也是韓國娛樂科技公司 INIP 創意長林瑟雍(Lim Seul Ong),登上了不知講堂,以「娛樂 × 深科技DeepTech」為題發表專題演講。他深入解析 AI 如何從根本上改變娛樂產業的競爭本質,並預示了從內容導向轉向體驗導向的產業新紀元。這場演講不僅吸引了業界目光,更為生成式 AI 在娛樂應用上的發展,描繪出清晰的輪廓。

現象觀察:AI如何改變娛樂產業的競爭本質?

首先,我們觀察到 AI 競爭的重心,正從單純的技術能力競逐,轉變為對使用者「時間」與「注意力」的爭奪。隨著圖形處理器(GPU)、大型語言模型(LLM)以及雲端運算等基礎設施日趨成熟,技術門檻已顯著降低,這讓更多參與者得以進入市場。INIP 創意長林瑟雍明確指出,未來娛樂產業的關鍵成功要素,將在於能否有效吸引並長久留住用戶的注意力。

有趣的是,這也催生了對「體驗型應用」的巨大需求,例如沉浸式娛樂、遊戲及各類互動內容,這些領域仍蘊藏著豐沛的發展潛力。過去我們評估內容價值的標準多半是單次曝光量,但現在,停留時間與互動程度已成為更為核心的指標。這不僅反映了使用者行為的轉變,也促使娛樂內容供應商必須重新思考其產品設計與變現模式。

原因剖析:從內容導向到體驗導向的深層驅力

其次,娛樂產業正經歷一場由「內容導向」轉向「體驗導向」的結構性變革。過去,智慧財產(IP)主要被視為獨立的作品本身,例如一首歌、一部電影。然而,林瑟雍分析,未來的 IP 將昇華為可持續互動的「體驗資產」。這意味著內容不再是一次性消費品,而是能夠透過 XR 演出、虛擬空間、數位人等形式,被反覆參與和無限延伸的體驗。

「娛樂產業正由『內容導向』轉向『體驗導向』,IP 不再只是作品本身,而是可持續互動的體驗資產。」林瑟雍在演講中強調。

從技術架構層面來看,這類創新應用對即時 AI 運算與 3D 渲染有著極高的依賴,屬於典型的高算力需求場景。這無疑將帶動相關基礎設施的投資熱潮,從而推動整個產業鏈的升級。韓國娛樂科技公司 INIP 正是聚焦於建構「IP 體驗平台」,結合 AI、XR 與 3D 內容技術,將音樂、影視與藝人 IP 轉化為可互動、可延伸的數位體驗,並透過平台化模式推動全球部署與多元變現。

影響評估:AI在創作與粉絲互動中的角色與界限

再者,對於 AI 在創作端的實際角色,林瑟雍持相對務實的觀點。他透露,目前其團隊已將 AI 工具導入音樂製作流程,用於聲音測試、編曲模擬與創意驗證,這確實大幅提升了製作效率與探索新風格的速度。然而,在最終的決策層面,創作者本身的經驗與情感判斷仍舊扮演著不可或缺的核心角色。

林瑟雍語重心長地指出:「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」

這句話點出了 AI 在創意領域的關鍵界限:它是一個強大的輔助工具,能擴展人類的想像力與執行效率,卻無法生成真正觸動人心的情感共鳴。此外,粉絲數據的重要性也日益凸顯。隨著串流媒體與社群平台的普及,用戶行為模式得以被精確量化,這些數據能即時回饋至內容開發與商業策略的制定。未來的粉絲關注焦點,將可能從單一作品轉向零碎的體驗與互動記憶,這些珍貴的資料,也將成為 IP 長期價值的重要組成部分。

趨勢預測:台灣在全球AI娛樂生態中的潛力與合作展望

最後,展望未來的區域合作,林瑟雍特別點出了台灣在全球 AI 娛樂生態中的獨特潛力。他分析,台灣在半導體製造與 AI 基礎建設方面具備顯著優勢,同時也擁有不容小覷的內容創作能量。這些條件,都讓台灣成為發展 AI 娛樂應用的理想夥伴。

據了解,INIP 已與台灣相關團隊展開接觸,未來有望在沉浸式內容開發與跨國平台建構上,進一步深化合作。這不僅能為台灣的科技與內容產業帶來新的機會,也將加速全球 AI 娛樂產業的整合與創新。透過跨國界的技術與創意交流,我們或許能共同開創出前所未有的數位娛樂體驗。

問:2AM 成員林瑟雍在 AI EXPO Taiwan 2026 演講的核心主軸是什麼?
答:林瑟雍在 AI EXPO Taiwan 2026 的演講核心主軸是「娛樂 × 深科技DeepTech」,主要解析 AI 如何重塑娛樂產業,以及產業從內容導向轉向體驗導向的趨勢。

問:AI 在娛樂創作中扮演的角色是什麼?
答:AI 在娛樂創作中主要扮演輔助角色,能用於聲音測試、編曲模擬與創意驗證,以提升製作效率與探索速度。但林瑟雍強調,AI 無法取代創作者本身的情感判斷。

問:台灣在 AI 娛樂應用發展上具備哪些優勢?
答:台灣在半導體與 AI 基礎建設方面具有顯著優勢,同時也擁有一定的內容創作能力,這些條件使其具備發展 AI 娛樂應用的良好基礎。