微軟巨額投資「黑鳥計畫」七年夢碎?傳 4 億美元大作遭砍,資源轉向《異塵餘生 5》

微軟遊戲部門去年大規模裁員後,其旗下 ZeniMax Online Studios 耗時七年開發的代號「黑鳥計畫」大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)確定遭到取消。根據該計畫遊戲總監 Ben Jones 的領英(LinkedIn)個人資料揭露,這項專案預算高達 4 億美元(約新台幣 128.5 億元),引發業界對遊戲開發成本與資源配置的廣泛討論。

事實陳述:巨額預算與開發心血

據遊戲總監 Ben Jones 的履歷顯示,他在 ZeniMax Online Studios 擔任「黑鳥計畫」的遊戲總監,並在個人簡介中提及自己曾參與過從小型模組到「4 億美元級大作」的專案。經過比對,業界普遍認為這項驚人的預算數字即是指被取消的「黑鳥計畫」。儘管 4 億美元可能代表遊戲完成前的總預算額,而非已實際支出的所有款項,但長達七年的開發週期,對微軟而言無疑是一筆沉重的投資。

在專案被終止之前,「黑鳥計畫」其實已接近可玩的狀態。早期的報導曾指出,這款 MMORPG 的玩法靈感汲取了《銀翼殺手》、《地平線》以及《最後一戰》等多款經典作品的元素,並以類似《電馭叛客 2077》的科幻黑色調風格呈現,預期將為玩家帶來獨特的遊戲體驗。

各方反應與業界洞察:資源重分配的考量

針對這款投入大量心血的專案為何遭到取消,有知情人士透露,微軟此舉是為了將開發資源集中,轉移至已獲核准的重量級續作《異塵餘生 5》(Fallout 5)上。這項決策反映出在遊戲產業中,即使是接近完成的作品,也可能因為戰略考量而被犧牲,以確保更具市場潛力的核心 IP 能夠順利推進。

不過,對於微軟的這項決策,業界也出現了不同的聲音。部分評論指出,4 億美元的預算足以製作兩到三款 3A 級大作,微軟卻選擇在開發七年後停損,這不僅凸顯了當前遊戲開發成本失控的現狀,也讓外界質疑其資源分配的效益。對於期待創新作品的玩家而言,一款風格獨特的科幻 MMORPG 被犧牲,無疑是一大損失,這也暗示微軟在龐大的遊戲版圖中,決策正趨向更為功利且保守。

背景補充與後續觀察:Xbox 的盈利壓力

多年來,微軟為 Xbox 品牌投入了數十億美元,但遊戲部門的獲利表現卻始終不如預期,甚至被外界視為公司的財務負擔。若微軟持續將龐大資金投入到這類最終未能上市的專案中,其財務壓力恐將不斷重演。此次「黑鳥計畫」的取消,或許也反映了微軟在面對市場競爭與內部盈利壓力時,不得不進行的戰略性調整,以期在遊戲產業中找到更穩健的發展路徑。