中國遊戲大廠米哈遊在 Gamescom Opening Night Live 上無預警發表全新作品《源初之結》(Nodusfall),一改過去《原神》、《絕區零》招牌的日系二次元風格,轉向寫實奇幻路線。預告片一釋出,全球玩家社群立刻炸了鍋——不是因為驚豔,而是因為「太熟悉了」。
從色調、場景構圖到 BOSS 戰的運鏡,《源初之結》的預告片處處讓人聯想到《艾爾登法環》與《魔物獵人》。說得更直接一點,那種「既視感」強烈到讓人忍不住問:這到底是致敬,還是抄襲?
官方回應:測試玩家沒人覺得像
面對抄襲質疑,開發團隊在受訪時給出的回應相當直接。他們表示,在遊戲測試階段「沒有收到任何測試玩家有這樣的反饋」,強調參與測試的玩家「都不覺得有《艾爾登法環》或其他遊戲的影子」。
對於玩法上的相似性,團隊倒是坦然承認確實參考了《魔物獵人》的架構,但隨即補上關鍵差異——他們主張《源初之結》的核心樂趣在於「角色搭配」,而非像《魔物獵人》那樣單純由武器決定戰鬥風格。近戰與遠程角色之間的玩法差異,是團隊眼中這款作品走出自己路線的證明。
不過,這個說法在社群上引發的質疑聲浪,恐怕遠比官方預期來得大。
Asmongold 不買單:對比圖擺在那邊
歐美知名實況主 Asmongold 向來以「有話直說」著稱,他看完預告片後的反應幾乎沒有任何保留:「這的確抄襲了《艾爾登法環》。」他在直播中直接秀出社群網友製作的對比圖,指出預告片中好幾個畫面,構圖、光影、甚至 BOSS 姿態都與《法環》中的「葛孚雷與他的獅子」以及「女武神瑪蓮妮亞」如出一轍,還原度高得驚人。
有趣的是,Asmongold 對這件事的態度其實沒有想像中憤怒。他話鋒一轉,坦言自己「其實不太在乎有沒有抄襲」,對玩家來說遊戲好不好玩才是重點。「我想的是我能玩到兩款《艾爾登法環》了,」他甚至直言,「我幹嘛幫兩間公司當法官斷案,到底關我什麼事啊。」
這番話某種程度上點破了遊戲圈長期以來的灰色地帶——當一個作品「借鑑」了經典,但本身品質夠好,玩家買單與否,往往比法律上的抄襲認定更關鍵。
開放世界玩法捲到極致,米哈遊的下一步算盤
從產業面來看,米哈遊這次的操作其實不難理解。《原神》的成功讓全球看到了中國手遊的製作水準,但二次元賽道的競爭已經白熱化。要再往上突破,切入寫實奇幻的 3A 級主機市場,幾乎是不得不走的路。
《源初之結》的風格轉變,與其說是「抄襲」,不如說更像是米哈遊在技術力累積到一定程度後,試圖挑戰過去沒碰過的類型。問題在於,他們選擇的參考對象——《艾爾登法環》——是 2022 年橫掃全球的現象級作品,任何一絲「像」都會被放大檢視。這就像一個新人歌手出道曲聽起來太像周杰倫,觀眾的反應自然不會只是「致敬」兩個字就能帶過。
更值得關注的是,米哈遊在官方問答中強調「測試玩家沒人覺得像」這點。說真的,這種說法反而讓人有點困惑——如果測試玩家真的沒人提出,那只有兩種可能:一是測試樣本本身就有問題,二是團隊內部對「像不像」的標準跟大眾有極大落差。不管是哪一種,對後續的行銷溝通都不是好事。
編輯觀點:抄襲與致敬之間的界線,從來都不是「你覺得不像」就能說了算的。從產業面來看,米哈遊這次的危機處理其實踩了一個常見的雷——當外界已經拿出對比圖時,官方還在強調「測試玩家沒人覺得」,這種回應只會讓爭議燒得更旺。Asmongold 的態度反而給了米哈遊一個台階:如果遊戲本身真的好玩,玩家其實願意買單。對米哈遊來說,與其忙著闢謠,不如把資源集中在端出一個真正讓人閉嘴的實機試玩版,那才是唯一能讓這場風暴平息的方式。
對玩家來說,抄襲與好玩的選擇題
說到底,遊戲圈關於「抄襲」的爭論從來沒有標準答案。《原神》當年剛發表時也被罵翻,說它抄《薩爾達傳說:曠野之息》,後來呢?它用營收和玩家數量證明了市場的接受度。這不是說抄襲這件事可以被合理化,而是現實告訴我們——對多數玩家而言,遊戲的本質是娛樂,不是道德審判。
Asmongold 講得直白:「我能玩到兩款《艾爾登法環》了。」這句話背後的潛台詞是,如果《源初之結》真的能把《法環》的魂系體驗搬到另一個世界,而且做得夠好,那對玩家來說反而是賺到。但反過來說,如果只是「像」卻沒有自己的靈魂,那即便沒有抄襲爭議,最終也會被市場淘汰。
米哈遊過去在角色設計、世界觀塑造上的實力有目共睹,這次轉型能不能成功,關鍵不在於「像不像《法環》」,而在於《源初之結》能不能做出讓人記住的獨特體驗。預告片可以騙人,實機遊玩騙不了人。
所以,與其忙著站隊說這到底算不算抄襲,不如把問題留給時間。等到遊戲真正上市那天,拿出搖桿坐在螢幕前玩個兩小時,答案自然會浮現——不是法官給的,是你自己的遊戲體驗給的。
你怎麼看這件事?你覺得《源初之結》是致敬、抄襲,還是單純「看起來像」而已?歡迎在底下留言分享你的觀點,讓我們一起討論這條遊戲圈永遠吵不完的界線。
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。
常見問題 FAQ
米哈遊新作《源初之結》真的抄襲《艾爾登法環》嗎?
目前沒有法律上的抄襲定論,但社群與實況主 Asmongold 均指出預告片多處畫面與《法環》中的「葛孚雷與獅子」及「女武神瑪蓮妮亞」極為相似,官方則否認測試玩家有相關反饋。
《源初之結》的玩法和《魔物獵人》有什麼不同?
官方表示玩法確實參考了《魔物獵人》的架構,但差異在於《源初之結》更強調「角色搭配」而非單純由武器決定戰鬥風格,近戰與遠程角色的玩法差異更大。
Asmongold 對《源初之結》抄襲爭議說了什麼?
他直言預告片「根本完全抄襲《艾爾登法環》」,但也表示自己並不在乎,對玩家來說遊戲好不好玩才是重點,甚至說「我能玩到兩款《法環》了」,態度相對中立。
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