《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI,GTA6)上週無預警拋出長達 26 分鐘的實機遊戲畫面,罪惡市的霓虹燈光、沙灘人潮與車流細節讓全球玩家看得目不轉睛。但這股驚喜還沒消散,一場關於「每秒幀數」的戰爭已經在各大社群平台炸開。
問題的引爆點,來自巴西 YouTuber Davy Jones 從 Rockstar North 總部帶回來的消息。他在受邀觀看閉門展示後透露,開發主管兼共同總監 Rob Nelson 親口告訴他們,當前主機版本的開發環境下,遊戲就是以 30FPS 在跑。至於玩家心心念念的 60FPS 模式——無論是上市首日就提供,還是日後透過更新補上——Rob Nelson 的答案很乾脆:現在還不知道,得問技術團隊。
26分鐘華麗展示背後的代價:CPU運算才是真魔王
這次公開的實機畫面是從一般版 PS5 直接擷取,畫質確實讓不少玩家驚豔。但回到效能問題上,情況就沒那麼樂觀了。為什麼《GTA6》跑 60FPS 這麼難?說真的,你得先看看畫面裡發生了什麼事。
罪惡市的街道上,NPC 不是那種稀稀落落站著發呆的路人,而是成群結隊在沙灘上曬太陽、在街角聊天、在酒吧門口排隊的真實人流。車流不是複製貼上的同一台車,是各種車款混雜、甚至會因為交通事故塞住的動態系統。再加上 Rockstar 招牌的物理模擬、天氣變化、店鋪內裝、即時光影——這些全部都要靠 CPU 一筆一筆算出來。
換句話說,瓶頸很可能不在顯示卡的繪圖能力,而是處理器能不能撐住這個瘋狂的世界模擬。這也解釋了為什麼外媒 Push Square 會澆了 PS5 Pro 一盆冷水:Pro 的 GPU 確實更強,但 CPU 升級幅度有限。從 30FPS 翻倍到 60FPS,不是插個電就能搞定的事。
玩家戰場:60FPS派、30FPS接受派、還有40FPS中間選民
X 上的論戰已經進入白熱化階段。有人直接放話:「沒有 60FPS 對我來說就是勸退,我會等 PC 版。」也有人拿價格開刀:「2026 年一款遊戲花 80 美元卻連 30FPS 都超不過,太扯了。」更有玩家酸溜溜地調侃,平常 Nintendo 主機跑 30FPS 被罵到臭頭,換成《GTA6》就一堆人忙著找理由,標準會不會差太多。
不過,另一派玩家的觀點也很有道理。他們認為《GTA5》在 PS3 時代就是 30FPS,當年誰嫌過?重點是穩不穩定,不是帳面數字好不好看。一位玩家說得很直接:「如果 60FPS 得犧牲大量畫質,我寧願玩 30FPS。」也有人點出核心問題:「《GTA6》這種規模的遊戲,是少數我可以接受 30FPS 的例外。」
有趣的是,中間還冒出一群「40FPS 選民」。這群人大多用的是 120Hz OLED 電視加上 VRR 支援,他們認為 40FPS 雖然只比 30 多了 10 幀,但視覺流暢度是跳一個等級的進步。說不定這才是主機玩家真正的折衷方案?
PS5 Pro的尷尬定位:為了幀數買Pro,結果可能白忙一場?
Rob Nelson 的說法其實留了一個但書:他說的是「主機版本」現階段都以 30FPS 運行,並沒有單獨把 PS5 Pro 拉出來切割。但這也代表,截至目前為止,沒有任何證據顯示 Pro 會獨享 60FPS 模式。
這對那些為了《GTA6》提前升級 PS5 Pro 的玩家來說,心裡肯定不是滋味。畢竟 Pro 最大的賣點就是「更強的效能 = 更高的幀數」,如果最後連 Pro 都只能跟一般版 PS5 一起卡在 30FPS,那這筆升級的帳,怎麼算都怪怪的。
【編輯觀點】從產業面來看,Rockstar 現在不給 60FPS 承諾,其實是聰明且誠實的做法。與其上市前喊得天花亂墜,最後被玩家拿放大鏡檢討幀數不穩,不如先把目標放在「穩定 30FPS」這個扎實的基礎上。話說回來,真正該擔心的不是 30FPS 本身,而是「不穩定」——如果罪惡市人一多就掉幀、開車一快就卡頓,那才是災難。對一般人來說,與其糾結數字,不如先確認自己手上的電視有沒有 VRR、螢幕更新率夠不夠,這些周邊搭配的影響,可能比你想像中還大。
PC版還要等多久?現在沒人敢說
每次《GTA》新作發表,PC 玩家總是最焦慮的一群。這次也不例外。《GTA6》預計 2026 年 11 月 19 日 在 PS5 和 Xbox Series X|S 上線,PC 版的上市時間目前仍是「尚未公布」四個字。
如果按照 Rockstar 過去的習慣,PC 版通常要等主機版賣過一輪、熱度稍微退燒之後才會出現。不過這次不一樣的地方是,很多 PC 玩家已經直接表態:「沒有 60FPS 我就等 PC 版。」這股來自玩家的明確訴求,會不會讓 Rockstar 重新考慮 PC 版的排程?說真的,誰也說不準。
但可以確定的是,主機玩家至少還有三個月可以猶豫:是要相信 Rockstar 的優化能力、閉著眼睛預購,還是等上市後的數位 Foundry 幀數評測出來再說?
你的選擇是什麼?是願意為了罪惡市的繁華景象接受 30FPS 的節奏,還是堅持非 60FPS 不玩、寧可繼續等?或者,你覺得 40FPS 才是這場論戰的真正解答?在下面留言告訴我們你的看法,也順便投票一下:你認為 PS5 Pro 最終到底能不能跑 60FPS?
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。
常見問題 FAQ
《GTA6》主機版確定只有30FPS嗎?
目前開發階段的確是以30FPS運行,但Rockstar官方尚未公布最終上市版本的幀數選項,60FPS模式仍有可能透過更新或特定主機型號實現。
PS5 Pro能跑《GTA6》60FPS嗎?
目前完全沒有確認消息。由於CPU升級幅度有限,外媒普遍認為要從30FPS翻倍到60FPS難度極高,但最終仍取決於Rockstar的優化策略。
《GTA6》PC版什麼時候出?
官方目前僅公布2026年11月19日於PS5和Xbox Series X|S發售,PC版上市時間尚未公開,依照Rockstar慣例可能需等待數月至一年以上。
40FPS模式是什麼?怎麼用?
40FPS是介於30和60之間的折衷方案,需搭配支援120Hz更新率的電視或螢幕以及VRR可變更新率技術,能提供比30FPS明顯更流暢的視覺體驗。
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