Milestone經典重啟!《Screamer》街機賽車回歸,野心勃勃卻陷難度與系統泥沼?

一句話總結:Milestone工作室以《Screamer》這款復古街機賽車遊戲重返市場,試圖結合豐富劇情與創新系統,卻因難度失衡「橡皮筋效應」過度複雜的系統,讓整體體驗顯得有些力不從心。

核心要點

  1. 經典重啟與工作室根源:由義大利工作室Graffiti(現為Milestone)於1990年代推出,受《Ridge Racer》啟發的《Screamer》是Milestone街機賽車遊戲的開端,工作室在2023年決定將其復甦。
  2. 未來世界觀與「錦標賽」:遊戲背景設定在不久的未來,核心戰役「錦標賽」圍繞著由神秘人物A先生(特洛伊·貝克飾演)舉辦的非法街頭賽車,玩家可操控五支獨特隊伍參賽。
  3. 故事呈現褒貶不一:劇情透過日本動畫工作室Polygon Pictures製作的精美動畫片段與傳統日式RPG風格的靜態對話框呈現,然而冗長且不特別吸引人的對話段落,反而拖慢了遊戲節奏。
  4. 難度平衡與「橡皮筋效應」:《Screamer》的難度極不均衡,玩家可能輕鬆贏得一場比賽,下一場卻需嘗試多達20次,加上嚴重的「橡皮筋效應」,讓犯錯的代價極高,挫敗感油然而生。
  5. 豐富模式與賽道設計:除了戰役模式外,遊戲提供多種競速模式,並橫跨四個區域的32條賽道;不過,賽道設計上卻缺少街機賽車常見的隱藏捷徑。
  6. 獨特操控與「回聲系統」:遊戲採用雙搖桿操控,左搖桿轉彎、右搖桿甩尾,並引入「回聲系統」——玩家需在正確時機換檔以累積加速能量,該系統雖具策略性,卻感覺是強制玩家精通才能獲勝的關鍵。
  7. 視覺風格與改裝選項:遊戲畫面呈現精緻的動漫風格,車輛設計卡通化但具辨識度,玩家可透過比賽獎勵改裝車輛外觀(輪圈、車門等),但沒有任何性能升級

一句話結論

《Screamer》這款遊戲的野心顯而易見,它試圖在傳統街機賽車中融入豐富故事與複雜系統,但過多的元素未能有效整合,導致遊戲體驗不夠純粹,如果能像《Ridge Racer》那樣,更專注於純粹的駕駛樂趣,或許會更讓人回味。