國美館「無限副本與瞄準器」:科技藝術解構影像戰爭,探問虛實邊界下的判斷力

文化部所屬國立臺灣美術館(國美館)年度國際藝術大展「無限副本與瞄準器」於今日隆重開幕,這項展覽聚焦於數位科技與科技藝術如何反思虛實界線,特別是在影像與資訊主導的當代社會中,引導觀眾重新審視「觀看」的本質與判斷能力。本次展覽匯聚15組國際藝術家,展出18件跨媒材作品,藉由遊戲引擎、AI生成影像等技術,深入探討當戰爭與真實敘事被演算法與螢幕重新定義時,人類該如何保有自身的能動性。

遊戲與真實的界線:當代藝術的深刻提問

根據國美館長陳貺怡表示,遊戲與藝術之間存在著極為緊密的關係,許多哲學家認為藝術源於人類與生俱來的「遊戲衝動」。這種衝動使人們透過遊戲來認識世界、抒發情緒,並暫時脫離現實壓力。舉例來說,孩童透過堆積木或扮家家酒,在遊戲中建構對世界的理解,同時回應內在的焦慮與情緒,這也說明了藝術作為一種遊戲形式,如何協助人們面對並轉化對現實的感受。

陳貺怡館長指出:「隨著數位科技、網路媒體與即時影像的普及,當代遊戲已從傳統形式轉向電子遊戲,其設計多參照現實世界,使虛擬與現實之間的界線日益模糊,甚至出現遊戲比現實更具真實感的現象。」

本次展覽即聚焦於此一轉變,透過多位藝術家的作品,探討遊戲如何反映現實,並進一步影響我們觀看世界的方式。例如,新媒體藝術團隊XTRUX與藝術創作者黃詠仁合作的表演〈Boulder石〉,便以遊戲引擎為基礎,結合即時影像生成與聲音演出,在虛擬場景中呈現NPC角色不斷推動巨石的循環行動,以「薛西佛斯式的苦行」隱喻人在技術系統與勞動結構中的反覆處境。

影像戰爭下的觀看權力:誰掌握了敘事主導權?

文化部政務次長李靜慧強調,本次展覽關注的並非科技或戰爭本身,而是在影像與資訊主導的時代中,人們應如何觀看與理解世界。臺灣位處第一島鏈,是訊息、權力與觀點交會的重要節點,每日接收大量且多元的影像,也不斷形塑我們的認知與判斷。李靜慧次長進一步指出,展覽的一大重點在於不再現戰爭,而是引導觀眾意識到「觀看」本身即是一種被建構的過程,隨著科技日益強大,人們亦須重新定位自身的位置。

李靜慧次長表示:「當戰爭進入螢幕與演算法之中,我們應如何維持判斷能力?藝術的價值不在於提供答案,而在於促使我們重新校準與世界的距離。」

策展人陳湘汶也觀察到,手機內的影像早已被當作真實,滲入我們的集體記憶,人們身處在一個真實與虛擬界線幾乎坍塌的世界,能夠掌握網絡與影像的人,也在某種程度上掌握了書寫世界敘事的權力。網路上常有人用「NPC」(非玩家角色)來開玩笑,形容自己像遊戲中的背景角色,不斷重複既定動作,這其實點出了當下的處境:「人們是否在不知不覺中,被某種巨大而無形的系統所設定?」透過本展可看到許多嚴肅的現實,越來越像我們熟悉的遊戲介面。

陳湘汶策展人提醒:「無論系統多麼龐大,我們都不應被簡化為可以替換的數據。科技是一種重要的透鏡,幫助我們看見世界的細節,但同時我們也必須意識到,任何工具都可能帶有偏見,任何系統也都存在漏洞。」

藝術家鄭亭亭的作品〈口述影像〉,則源於對一位曾駐戰地、於外媒工作的臺灣攝影記者的訪談,揭示影像生產的機制,並在真實與虛構之間生成敘事,反思我們與媒體影像之間的關係。

網路與斷線的哲學:重新定義數位主導權

在科技巨頭形塑觀看與思考方式的時代,網路的本質與主導權成為關鍵議題。藝術家塞薩爾・埃斯庫德羅・安達盧斯(César Escudero Andaluz)的作品〈網路異議所用之自由且通用切斷套件〉,便是一個看似簡單卻提出關鍵問題的裝置,探問「誰在掌控網絡」以及「當我們試圖取回掌控權時,又會發生什麼」。

這件作品引導觀眾思考,網路不僅是程式碼與雲端,也包括海底電纜、衛星與大量消耗能源的數據中心。科技公司長期強調「連線越多越自由」,但真正的力量或許來自於我們是否知道何時、如何斷線。透過設計、幽默與提問,該作品鼓勵觀眾思考:「若我們能讓網路暫停,是否也能重新為自己做出選擇?」這意味著網路並非既定,而是可以被重新想像、甚至被切斷的。

數據背後的啟示

國美館「無限副本與瞄準器」國際藝術大展,由陳湘汶策劃,劃分為「角色選單與視覺校準」、「前方戰區迷霧」、「開發者模式已載入」三大子題,從影像生成、媒體觀看到科技倫理層層展開。展覽共邀請來自臺灣、法國、西班牙、美國、日本、澳大利亞、中國、奧地利等15位(組)藝術家,展出18件作品,涵蓋錄像、聲音、裝置、遊戲引擎等多元形式,呈現藝術家對於科技社會與當代世界的不同觀察。當我們開始理解這些影像與數位機制如何運作時,其實也等於重新取回主導權,不再只是被設定好的角色,而能在高速運轉的科技社會中,保有作為人的能動性。

「無限副本與瞄準器」展期自即日起至6月28日止。此外,國美館將於本月29日舉辦「非完美新世界」國際論壇,由獨立策展人李彥儀與國美館共同策劃,論壇分為「近乎完美的電玩世界」與「戰爭的視覺意義與道德:看見即毀滅」兩大軸線,多位藝術家、學者與策展人將從娛樂文化與視覺媒介的角度,回望科技發展與當代社會之間的關係,持續深化對虛實議題的討論。